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Sistemas de disparo Fire One

FIRE ONE

FireOne™ es la marca del “sistema de FireOne™”. Este sistema consiste en el hardware y el software para espectaculos pirotecnicos. Además, “FireOne”es el software que ha revolucionado todos los aspectos de las exhibiciones de los fuegos artificiales que se diseñaban y que se encendíanen el pasado.

En FireOne™ han tomado la decisión que las exhibiciones de los fuegos artificiales que diseñan deben ser un proceso lógico. Este proceso debe ser intuitivo y fácil de dominar. Para lograr esta meta desarrollaron el sistema de FireOne™. El sistema de FireOne™ es un sistema integrado del hardware y del softwarefacil de utilizar que proporcionan , herramientas avanzadas para asistir a todas las fases de la creación de las exhibiciones básicas o complejas de los fuegos artificiales. Cuando las tareas asociadas a una meta son lógicas, llegan a ser fáciles de realizarse. Si una tarea es fácil de realizarse, puede ser lograda más rápidamente,lo cual repercute en el precio de la exhibición.

Al crear un castillo básico o complejo, multi-localización pyromusical, los pasos básicos para alcanzar los resultados finales son similares. Los cinco pasos ilustrados abajo relacionan las tareas con el paquete asociado del software del sistema de FireOne™.

 


 
1 Software de la carpeta de la música Corregir las selecciones de la música en una carpeta de la música.
Las selecciones individuales de la música se combinan en un solo programa de música para crear la carpeta de la música para la exhibición. Se logra esto usando software de los terceros. Hay un anfitrión de redactores audio disponible, fresco, corrige, CakeWalk, fragua del sonido, ProTools, GoldWave y otros.
Para las exhibiciones no-musicales se omite este paso.
Paso 2 ScriptMaker Coreografia el producto específico de los fuegos artificiales a la música
El diseñador de la exhibición determina los tipos del producto (cáscaras), los colores, etc para integrar en el programa de la música. El programa de la coreografía de FireOne,
ScriptMaker 2000, mantiene automáticamente bases de datos múltiples del inventario del producto además de la base de datos de la coreografía para el programa de la música. Usando la selección y tecleando el producto deseado (cáscara) “se cae” en la música en el tiempo deseado que crea la exhibición coreografiada.
Paso 3 CueMaker Asignar el producto coreografiado a las localizaciones y a las señales
El producto (cáscaras) de la cuenta coreografiado de la música se debe asignar a los contactos eléctricos apropiados (señales) para para ser encendido por el sistema digital de disparo de FireOne.
CueMaker 2000 asigna automáticamente todo el producto, o el grupo de cáscaras, a una señal específica de la manera más eficiente. Esto reduce tiempo de la disposición. Los ahorros de Tiempo de el 35% a el 50% son típicos; el tiempo del ahorro ahorra dinero.
TimeCode 4 Crear la pista de código del tiempo para sincronizar música a los fuegos artificiales
  TimeCode crea el código digital perfecto de tiempo a la cuenta de la música creada en el paso 1. El código del tiempo es necesario para sincronizar los fuegos artificiales coreografiados a la cuenta de la música. TimeCode crea una grabación audio digital perfecta de la música con el código digital del tiempo aplicado en un canal separado.
Paso 5 FireOne
Encender la exhibición con el software de FireOne™
El disparo digital de la exhibición es ejecutada por el software de
FireOne™ conjuntamente con el hardware de FireOne™. El software de FireOne™  proporciona la disposición y la prueba para verificar la operación apropiada antes de encender la exhibición.
El software de 
FireOne™ puede funcionar en tres modos distintos; automatizado completamente, semiautomatizado y manual.

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