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Sistemas de disparo
Fire
One
FIRE
ONE
FireOne™ es la marca del “sistema de FireOne™”. Este sistema consiste en el
hardware y el software para espectaculos pirotecnicos. Además, “FireOne”es
el software que ha revolucionado todos los aspectos de las exhibiciones de
los fuegos artificiales que se diseñaban y que se encendíanen el pasado.
En FireOne™ han tomado la decisión que las exhibiciones de los fuegos
artificiales que diseñan deben ser un proceso lógico. Este proceso debe ser
intuitivo y fácil de dominar. Para lograr esta meta desarrollaron el sistema
de FireOne™. El sistema de FireOne™ es un sistema integrado del hardware y
del softwarefacil de utilizar que proporcionan , herramientas avanzadas para
asistir a todas las fases de la creación de las exhibiciones básicas o
complejas de los fuegos artificiales. Cuando las tareas asociadas a una meta
son lógicas, llegan a ser fáciles de realizarse. Si una tarea es fácil de
realizarse, puede ser lograda más rápidamente,lo cual repercute en el precio
de la exhibición.
Al crear un castillo básico o complejo, multi-localización pyromusical, los
pasos básicos para alcanzar los resultados finales son similares. Los cinco
pasos ilustrados abajo relacionan las tareas con el paquete asociado del
software del sistema de FireOne™.
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1
Software de la carpeta de la música |
Corregir las selecciones de la música en una carpeta de la música.
Las selecciones individuales de la música se combinan en un solo
programa de música para crear la carpeta de la música para la
exhibición. Se logra esto usando software de los terceros. Hay un
anfitrión de redactores audio disponible, fresco, corrige, CakeWalk,
fragua del sonido, ProTools, GoldWave y otros.
Para las exhibiciones no-musicales se omite este paso. |
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Paso 2 ScriptMaker |
Coreografia el producto específico de los fuegos artificiales a la
música
El diseñador de la exhibición determina los tipos del producto
(cáscaras), los colores, etc para integrar en el programa de la música.
El programa de la coreografía de FireOne,ScriptMaker
2000, mantiene automáticamente
bases de datos múltiples del inventario del producto además de la base
de datos de la coreografía para el programa de la música. Usando la
selección y tecleando el producto deseado (cáscara) “se cae” en la
música en el tiempo deseado que crea la exhibición coreografiada. |
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Paso 3 CueMaker |
Asignar el producto coreografiado a las
localizaciones y a las señales
El producto (cáscaras) de la cuenta coreografiado de la música se debe
asignar a los contactos eléctricos apropiados (señales) para para ser
encendido por el sistema digital de disparo de FireOne.
CueMaker 2000 asigna
automáticamente todo el producto, o el grupo de cáscaras, a una señal
específica de la manera más eficiente. Esto reduce tiempo de la
disposición. Los ahorros de Tiempo de el 35% a el 50% son típicos; el
tiempo del ahorro ahorra dinero. |
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TimeCode 4 |
Crear la pista de código del tiempo para sincronizar música a los fuegos
artificiales |
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TimeCode crea
el código digital perfecto de tiempo a la cuenta de la música creada en
el paso 1. El código del tiempo es necesario para sincronizar los fuegos
artificiales coreografiados a la cuenta de la música. TimeCode crea
una grabación audio digital perfecta de la música con el código digital
del tiempo aplicado en un canal separado. |
Paso 5 FireOne
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Encender la exhibición con el software de
FireOne™
El disparo digital de la exhibición es ejecutada por el software de
FireOne™ conjuntamente
con el hardware de FireOne™.
El software de
FireOne™
proporciona la disposición y la prueba para verificar la operación
apropiada antes de encender la exhibición.
El software de FireOne™ puede
funcionar en tres modos distintos; automatizado completamente,
semiautomatizado y manual. |
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